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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的(de)元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和火元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边(bi姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛ān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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