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红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编

红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入(rù)到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或(huò)者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维(wéi)持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又(yòu)会带(dài)来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层(céng)人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作人口并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链下(xià)的(de)交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消(xiāo红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编)防局(jú)和医(yī)院(yuàn)来防范(fàn)火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编)设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内容作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的(de)高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内(nèi)容带(dài)来(lái)的(de)变化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式(shì),玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任务依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了(le)南(nán)美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设(shè红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当(dāng)大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富(fù)到(dào)可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农。这样带来(lái)的(de)问(wèn)题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化(huà)和(hé)模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出(chū)了(le)4年季票(piào)形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域(yù)形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城(chéng)市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还(hái)有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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